Wushu : combat contre les Némésis

Publié le par alkyl

Contre des figurants, le déroulement d'un combat est très facile : les joueurs décrivent ce qu'ils veulent qu'il se passe et ça arrive! Les dés et les points de Chi ne sont là que pour donner un certain rythme aux actions. Contre les Némésis, il est plus difficile de déterminer ce qui arrive vraiment puisque le MJ participe à la confrontation.

Les blessures fatales sont interdites jusqu'à ce que la Némésis soit battue (ie, en Chi négatif).

Les avantages ne sont pas automatiquement des blessures : perte de l'arme, obstacle dans une course poursuite,...

Les joueurs ne doivent pas pour autant se retenir sur leurs descriptions : un joueur veut mettre un coup de boule à la Némésis ? Il le fait ! Les dés détermineront si ce coup de boule à un impact important sur l'issue du combat (perte de Chi).

Il y a plusieurs façons d'organiser un combat contre les Némésis :

Un contre un - duel classique souvent rencontrer dans les films. Pour le jeu de rôle cela à un inconvénient important : un seul joueur participe et les autres regardent. Un moyen pour palier à ce défaut, c'est de tenir occupés les autres personnages. Mettre en scène une Némésis par joueur est difficile pour le MJ : beaucoup de comptes à tenir et surtout trouver des descriptions adéquates pour chaque némésis. Une bonne méthode est d'impliquer un personnage dans le duel (vieil ennemi, membre de la famille "Luke, je suis ton père", ...) et laisser les autres joueurs s'occuper du menu fretin : leur fournir des figurants. Cela marche à condition que vous ne laissiez pas toujours le même joueur s'occuper des Némésis. Chaque personnage est un héros ne l’oubliez pas.

Chacun apporte sa pierre à l'édifice - méthode décrite dans les règles de Wushu. Si une Némésis a le droit à 6D d'embellissements, le total des joueurs sera à 6D aussi. On divise la réserve de dés par le nombre de joueurs. Si nous avons 6D et trois joueurs, cela donnera 2D d'embellissement par joueur.

Même tarif pour tout le monde - la Némésis utilise tous ses dés contre chacun des joueurs tour à tour. Si elle à 6D et qu'il y a trois joueurs, elle utilisera 6D contre chacun d'entre eux.

Que le meilleur s'avance - tous les attaquants lancent leurs dés. Celui qui obtient le plus de succès compare son lancer avec celui de la Némésis pour savoir comment le groupe entier s'est comporté. Et ce personnage est celui qui prend les dommages faits par la némésis. De cette manière, tout le monde à le droit d'agir, mais la Némésis aura l'occasion de causer quelques problèmes aux PJs. De plus, si l'un des PJs prend trop de dégâts, il lui suffit de faire moins d'embellissements pour réduire ses chances d'être celui avec le plus de succès, et donc de ne pas prendre les dommages.

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Publié dans Wushu

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