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        <title><![CDATA[Le fourre-tout r&ocirc;listique]]></title>
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        <description><![CDATA[syst&egrave;mes de jeu, inspirations, univers, id&eacute;es,...Sections particuli&egrave;res pour wushu]]></description>
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    <title><![CDATA[Les Règles de l'Art - un supplément pour Magic-Fu]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-6697692.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 28 May 2007 07:26:47 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La deuxième – et à priori dernière – aide de jeu pour Magic-Fu est disponible sur le blog de son auteur. Comme pour les deux précédents documents, le travail réalisé par Claude Guéant est excellent. Claires, concises, Les Règles de l'Art vous permettront... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Feuille de Lieu]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-5810335.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 27 Feb 2007 06:42:22 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici une feuille permettant rapidement de brosser un lieu : à quoi il ressemble, les personnages et les événements que l'on peut y rencontrer et des exemples à incorporer dans vos Embellissements. Rapide, pratique, indispensable. <source : Wushu Wiki... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Tactiques des Némésis]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-4061041.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 05 Oct 2006 12:27:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[[ajouter les descriptions de chaque tactique] <tiré du Wushu Wiki> Cette liste de tactiques est inspirée d'une discussion engagée par Aaron Smith sur la mailing list de Wushu qui demandait aux membres comment ils géraient les conflits avec les Nemesis.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Feuille de Campagne]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-3883497.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 13 Sep 2006 09:11:35 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[<tiré d'un article du Wushu Wiki, par DanMcSorley> Voici une feuille synthétique qui permet de fixer votre univers de jeu pour Wushu. Très pratique pour le MJ comme pour les joueurs. Il suffit de remplir les cases (vous pouvez en laisser certaines non... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Wushu : réserve de contrôle]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-3677499.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 30 Aug 2006 03:56:08 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[<tiré d'un sujet de RPGnet> La mécanique de Wushu permet de gérer toutes les situations : fuir un immeuble en train de s'effondrer, organiser des batailles rangées à plusieurs milliers d'individus, exprimer la frénésie s'emparant d'un vampire, etc. Il... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Lankhmar is back !]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-3600629.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 22 Aug 2006 12:42:12 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le monde de Lankhmar revient bientôt sur nos écrans ! Pour ceux qui ne connaissent pas cette illustre série de livres je vous envois sur cet article qui contient quelques liens et informations diverses. La bonne nouvelle c'est que ce n'est plus un monde... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Piqûre de rappel]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-3599441.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 22 Aug 2006 11:58:27 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Même s'il va encore s'écouler un peu d'eau sous les ponts avant l'apparition de nouveaux articles sur ce blog (sur Wushu ou sur un autre sujet), je tiens quand même à cette piqûre de rappel concernant Wushu. Il y a de grandes chances que les 'habitués'... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Wushu Open Reloaded]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-3553255.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 17 Aug 2006 06:09:34 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Pas vraiment une nouvelle fraîche mais Wushu Open Reloaded a été traduit en français. C'est un document qui sert à clarifier les règles de Wushu. Plutôt bien pensé, c'est un must à avoir sous la main lors des premières parties. Disponible en anglais sur... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[alkyl]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Mailing list anglaise et DDR2]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-1236493.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 20 Nov 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Courte news pour annoncer : - wushurpg, une mailing list anglaise sur Wushu. - le numéro 2 de Dice Don't Rule - DDR2 pour les intimes - se rapproche à grands pas de la sortie (fin novembre-début décembre). Le sommaire est disponible sur le blog wushu... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Dice don't rule !]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-925251.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 29 Sep 2005 00:00:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Du Wushu propre, neuf et dans la langue de Molière ? Dice Don't Rule, un webzine qui lave plus blanc que blanc ! Gratuit sans obligation d'achat, compact, plein de bonnes choses, et surtout...ça parle de Wushu. A télécharger d'urgence ! Une seule adresse... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Mise à jour ?]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-350429.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 13 May 2005 00:00:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Juste quelques mots pour expliquer l'apparente léthargie règnant ici. Ca fait quelques semaines déjà que je suis perdu aux antipodes de la France, où j'ai quelques difficultés à me connecter à internet. D'où le manque de mises à jour. Néanmoins je ne... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Wushu : combat contre les Némésis]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-224640.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 29 Mar 2005 00:00:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Contre des figurants, le déroulement d'un combat est très facile : les joueurs décrivent ce qu'ils veulent qu'il se passe et ça arrive! Les dés et les points de Chi ne sont là que pour donner un certain rythme aux actions. Contre les Némésis, il est plus... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[alkyl]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Wushu : manipulations polyhédriques]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-204232.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 21 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Sous ce titre ronflant sont réunies les manipulations que l'on peut faire avec les dés pour ajouter un côté ludique aux simples jets habituels. Il n'y a pas de but à ce document autre que lister les manipulations possibles. Cela peut vous donner quelques... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[alkyl]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Les voleurs [1] - Introduction, Archétypes]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-204199.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 21 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les voleurs ont toujours été des personnages populaires au sein des groupes de jeu de rôles. Souvent très versatiles, ils sont capables de défendre leur vie par l'épée mais plus souvent par la ruse (d aucun parlerait de fourberie) et la discrétion. Ici,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[alkyl]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Wushu : de Cape et d'Epée]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-178225.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 11 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les films de cape et d'épée, et notamment ceux sur les Trois Mousquetaires, reviennent périodiquement sur nos écrans par des rediffusions ou bien par de nouvelles adaptations. C'est un genre qui se prête particulièrement bien à un système comme Wushu... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[alkyl]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Wushu Open VF par bP4P]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-178068.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 11 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[La version française 'officielle' est enfin disponible sur le site de bP4P. La traduction est de meilleure qualité que la mienne (pas étonnant) et la licence elle-même a été traduite. Elle correspond à une licence Creative Commons avec droit de paternité... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Wushu : Last Mook Standing]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-170634.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 08 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[La règle du Last Mook Standing permet de rajouter un peu de piment lors d'une confrontation (combat essentiellement) contre des figurants. Lorsqu'il ne reste plus que quelques points à un niveau de menace, on les transforme en une Némésis faible. Cela... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Wushu : définition d'un niveau de menace]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-170537.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 08 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici la traduction partielle d'un post de rpg.net concernant la définition d'un challenge matérialisé par un Niveau de Menace. Cela peut être utile au moment de l'écriture d'un scénario. [vers le post original] [...]Les Challenges sont définis par quatre... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Wushu : jeu en campagne [3] - Expérience]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-159172.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 04 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Gagner de l Expérience Plusieurs démarches sont possibles. Encore une fois, à vous de choisir ou de créer la vôtre. Donner des nouveaux Traits aux joueurs en cours de partie. Un personnage monte à cheval durant une bonne partie de la séance de jeu : donnez-lui... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Wushu : jeu en campagne [2] - Remarques, Création de Personnage]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-159093.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 04 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Remarque sur... ...le changement de l'échelle de valeur : En passant du d6 au d10, on change aussi la manière dont fonctionne les jets en opposition simple (scab roll en anglais). Il faut donc étendre quelque peu les correspondance valeur-qualité. Charte... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Wushu : jeu en campagne [1] - Introduction, Echelle des Traits]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-158865.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 04 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Remarque préalable : le jeu en campagne et les solutions citées ici ont déjà été abordés par beaucoup de rolistes sur différents forums, en différentes langues. Je ne m'accorde pas le droit de paternité sur ces idées. Je compile simplement ce que j'ai... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Wushu : actions de groupe]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-158732.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 04 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Joueur1 : "Je le soulève d'une main par le col de sa chemise rayée. De l'autre main je soulève légèrement mes lunettes de soleil pour admirer sa cravate avant de le jeter le plus loin possible." Joueur2 : "J'accompagne la trajectoire du vol plané avec... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Mondes Perdus : Lankhmar]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-159632.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 04 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les Mondes Perdus sont des mondes qui ont été créés ou adaptés pour les jeux de rôles et qui ont disparus de la circulation : plus de nouveaux suppléments, plus de réimpressions, juste le souvenir de quelques nostalgiques. Des mondes souvent originaux... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[alkyl]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Wushu : les Artefacts]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-154843.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 02 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Wushu possède une mécanique simple et efficace. Ajouter des règles semble inutile et malvenu. Néanmoins, lorsque l'on veut donner un cachet particuliers à un univers, il faut adapter les règles aux besoins de cet univers. Le guide sur Matrix par exemple... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Alkyl]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Un guide Wushu pour les guides Wushu]]></title>
    <link><![CDATA[https://alkyl.over-blog.com/article-154303.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 02 Mar 2005 00:00:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Ceci est la traduction quasiment littérale d'un post de Dan Bayn, l'auteur de Wushu, concernant la version Open du jeu. Il y donne ses conseils pour réaliser un bon supplément pour Wushu. Le post original est disponible sur indie-rpgs à cette adresse.... ]]></description>
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