Wushu : actions de groupe
Joueur1 : "Je le soulève d'une main par le col de sa chemise rayée. De l'autre main je soulève légèrement mes lunettes de soleil pour admirer sa cravate avant de le jeter le plus loin possible."
Joueur2 : "J'accompagne la trajectoire du vol plané avec quelques rafales de mon automatique avant qu'il aille s'écraser contre le mur."
L'une des forces de Wushu est de permettre aux joueurs de rebondir sur les descriptions (embellissements) faites par les autres joueurs. Il est aussi possible qu'un joueur fasse intervenir les autres avant que ceux-ci aient fait leurs descriptions.
Malheureusement, les joueurs ne pensent pas toujours à faire ces actions de groupe. Pour les favoriser, une petite règle toute simple lors des combats contre les figurants*.
On fixe la limite d'embellissements comme d'habitude. On multiplie celle-ci par le nombre de joueurs. On obtient une réserve de dés que les joueurs devront se partager pour ce tour de jeu. Un joueur qui voudra faire plus ou moins d'embellissements que sa limite habituelle pourra et devra compter sur l'avis des autres car il prendra ses dés sur le 'compte commun'.
Exemple : Une bagarre de taverne banale avec 5 joueurs. Le MJ fixe la réserve à 4 par joueur, multiplier par 5, cela donne 20 embellissements que les joueurs devront se partager.
Pour renforcer cette idée, il suffit d'ajouter ou d'enlever quelques dés à la réserve commune pour que celle-ci ne soit pas divisible par le nombre de joueurs. Dans notre exemple, au lieu de donner 20 embellissements, le MJ n'en accorde que 18 ou 19.
Une autre possibilité est de limiter les descriptions de la même manière qu'en combat contre les nemesis. Un joueur fait 1 ou 2 embellissements puis passe la main. Les autres joueurs font les leurs et le premier à de nouveau le droit de faire 1 ou 2 embellissements. Ainsi de suite jusqu'à atteindre la limite.
Cela à pour conséquence d'augmenter le rythme du combat et de faire interagir les joueurs entre eux.
Enfin, la meilleure solution pour promouvoir les actions de groupe, c'est tout simplement de rappeler aux joueurs qu'ils ont le droit d'en faire.
(*) contre les nemesis, le système d'actions de groupe existe déjà dans les règles. On prend la hauteur de la réserve dont la nemesis dispose et on divise par le nombre de joueurs. Voir les règles de Wushu pour plus de détails.
Joueur2 : "J'accompagne la trajectoire du vol plané avec quelques rafales de mon automatique avant qu'il aille s'écraser contre le mur."
L'une des forces de Wushu est de permettre aux joueurs de rebondir sur les descriptions (embellissements) faites par les autres joueurs. Il est aussi possible qu'un joueur fasse intervenir les autres avant que ceux-ci aient fait leurs descriptions.
Malheureusement, les joueurs ne pensent pas toujours à faire ces actions de groupe. Pour les favoriser, une petite règle toute simple lors des combats contre les figurants*.
On fixe la limite d'embellissements comme d'habitude. On multiplie celle-ci par le nombre de joueurs. On obtient une réserve de dés que les joueurs devront se partager pour ce tour de jeu. Un joueur qui voudra faire plus ou moins d'embellissements que sa limite habituelle pourra et devra compter sur l'avis des autres car il prendra ses dés sur le 'compte commun'.
Exemple : Une bagarre de taverne banale avec 5 joueurs. Le MJ fixe la réserve à 4 par joueur, multiplier par 5, cela donne 20 embellissements que les joueurs devront se partager.
Pour renforcer cette idée, il suffit d'ajouter ou d'enlever quelques dés à la réserve commune pour que celle-ci ne soit pas divisible par le nombre de joueurs. Dans notre exemple, au lieu de donner 20 embellissements, le MJ n'en accorde que 18 ou 19.
Une autre possibilité est de limiter les descriptions de la même manière qu'en combat contre les nemesis. Un joueur fait 1 ou 2 embellissements puis passe la main. Les autres joueurs font les leurs et le premier à de nouveau le droit de faire 1 ou 2 embellissements. Ainsi de suite jusqu'à atteindre la limite.
Cela à pour conséquence d'augmenter le rythme du combat et de faire interagir les joueurs entre eux.
Enfin, la meilleure solution pour promouvoir les actions de groupe, c'est tout simplement de rappeler aux joueurs qu'ils ont le droit d'en faire.
(*) contre les nemesis, le système d'actions de groupe existe déjà dans les règles. On prend la hauteur de la réserve dont la nemesis dispose et on divise par le nombre de joueurs. Voir les règles de Wushu pour plus de détails.
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