Wushu : les Artefacts

Publié le par Alkyl

Wushu possède une mécanique simple et efficace. Ajouter des règles semble inutile et malvenu. Néanmoins, lorsque l'on veut donner un cachet particuliers à un univers, il faut adapter les règles aux besoins de cet univers. Le guide sur Matrix par exemple introduit le niveau de Zen (pas vraiment un Trait) et la possibilité de télécharger des programmes d'aptitudes.

La démarche que je suis lorsque je veux ajouter une règle :
Est-ce qu'elle donne vraiment un plus au jeu?
Est-elle compliquée?
Ralentit-elle le jeu?

Si les réponses ne me conviennent pas, je ne garde pas la règle. Wushu est fluide, typé, instinctif, et il doit le rester.

Cet article est le premier d'une série consacrée aux changements que l'on peut apporter au système de Wushu. Il traite de l'équipement spécial : armes, gadgets, etc. Un article consacré au jeu en campagne, seul reproche fait à Wushu, est aussi en préparation.

N'hésitez pas à donner vos commentaires, critiques, suggestions dans la section appropriée.

D'Excalibur à la montre-rayon laser de James Bond : les Artefacts

Qu’est-ce qui fait la différence entre une Nemesis et un joueur pendant un combat ? Puisque le MJ fixe une limite au nombre d’Embellissements possibles, la différence se fait sur les points de Chi et la valeur du Trait utilisé. Et pourtant dans les films d’action, la confrontation avec leGrand Méchant™ est souvent le moment où le héros se fait battre à plates coutures jusqu’à ce qu’un déclic se produise : il se met en colère, l’ennemi fait une erreur, etc. Parmi tous ces déclics possibles, il arrive souvent que le héros fasse appel à un objet spécifique, un gadget ou une épée magique par exemple, pour se défaire de son rival. Voici une règle possible pour les objets ‘spéciaux’ : gadgets, armes légendaires,…appelons-les Artefacts.

Augmenter le nombre d'Embellissements

Un équipement spécial possède unTrait unique nommé Artefact dont la valeur oscille entre 1 et l’infini (à ladiscrétion du MJ ; 5 semble approprié pour des Artefacts puissants). La valeur de ce Trait est en fait une autre réserve qui représente des dés debonus permettant de dépasser la réserve habituelle. Lorsqu'un joueur voudra dépasser la limite d’Embellissements lors d'une confrontation particulièrement difficile (ou bien juste pour le style), il pourra utiliser un Embellissementde plus par point d'Artefact qu'il veut dépenser. Ces points d'Artefact se régénèrent à la discrétion du MJ (à la fin d'une scène ou d’une séance de jeu suivant l’impact que vous voulez donner aux Artefacts). Notez que le joueur devra décrire ces Embellissements supplémentaires.

Exemple : Morato possède la Lame des Cieux (Artefact 3). Il est confronté à Shintsu, un assassin particulièrement redoutable. Le combat est déjà bien avancé et Morato veut essayer d'en finir le plus rapidement possible. La limite d'Embellissement est fixée à 6 pour cecombat. Morato joue le tout pour le tout et fait 8 Embellissements, dépensant 2de ses 3 points d'Artefact ; il obtient donc 8 dés pour ce tour de combat.Il lui restera 1 point d'Artefact pour le reste de la séance et donc un Embellissement supplémentaire possible.

Il peut aussi être intéressant de fournir des restrictions quant à l'utilisation d'un Artefact : n'augmente que les dés de Ying ou Yang, ne peut pas être utilisé contre des femmes, etc. Les possibilités sont infinies.

Autres solutions

Augmenter un Trait plutôt que le nombre d'Embellissements.
Fournir un Trait que le personnage ne possède pas.
Atténuer une Faiblesse.

Restrictions

Tout est possible. Il n'y a que trois restrictions à appliquer :
1- l'Artefact et son pouvoir doivent être en adéquation avec le style de jeu.
2- son utilisation doit être limité aux scènes cruciales d'une partie. James Bond n'utilise ses gadgets qu'une ou deux fois dans le film.
3- les Artefacts doivent rester rares. Ainsi un joueur chérira même une épée offrant un seul Embellissement supplémentaire pour la durée de la partie, et uniquement s'il combat nu comme un ver par jour de pluie.

Pourquoi ajouter ces règles ?

Le jeu en campagne avec Wushu est difficile du fait de la puissance des personnages débutants. Leur évolution en terme technique(valeurs des Traits) est fortement limité; il ne reste plus que l'évolution 'sociale'. Les Artefacts permettent en partie de combler ce problème et de récompenser les joueurs.
J'ai fait jouer du médiéval-fantastique avec les règles de Wushu. Même si j'utilise peut d'objets magiques, les joueurs en général les apprécient fortement. Que ces objets servent uniquement à donner des idées d'Embellissements est un peu restrictif à mon avis. Tous les joueurs aiment que leur personnage possède un petit plus qui peut faire la différence.
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Publié dans Wushu

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A
Je donnais juste un exemple de ce que l'on peut faire pour l'équipement dans Wushu. Effectivement, on est pas obligé de se limiter juste à ça.<br /> En ce qui concerne des techniques de combat, les entrainements, etc, je préfère que cela vienne comme embellissements possibles plutôt que comme avantages. Mais chacun fait selon ses préférences.
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U
En voilà une idée qu'elle est bonne. J'utilise à peu près la même pour ma campagne. Jusqu'ici, je ne permettais que d'augmenter d'un dé au delà de la réserve, jusqu'à deux fois par combat.<br /> Mais je ne limite pas ces dés de dépassement uniquement aux artefacts : je les donne pour des "avantages" divers et variés : acquisition d'une technique de combat unique, entraînement particulier auprès d'un grand maître, avantage cool...<br /> <br /> Et c'es comme ça que je gère la progression des PJs en campagne : pas d'augmentation des traits, mais acquisition progressive de nouveaux avantages.
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