Mercredi 13 septembre 2006
<tiré d'un article du Wushu Wiki, par DanMcSorley>

Voici une feuille synthétique qui permet de fixer votre univers de jeu pour Wushu. Très pratique pour le MJ comme pour les joueurs. Il suffit de remplir les cases (vous pouvez en laisser certaines non renseignées) :

Nom de l'univers de jeu : clair, concis, facile à se rappeler.
Description de l'univers : une ou deux phrases décrivant le monde.
Inspiration : s'il existe des films, des livres ou des jeux permettant de donner le ton à votre propre partie, notez-les ici. Un milliers de mots ne transmettront pas aussi bien un univers qu'une référence à un film qui vous a inspiré (en assumant, bien sûr, que vos joueurs l'ait vu aussi).
Permis de tuer : ce qui rend les personnages exceptionnels. Quelque chose qu'ils ont tous en commun.
Le Chi représente : de manière générale la chance, la vitalité, l'énergie, etc. Si vous avez un terme à ajouter ou bien si le Chi est complètement différent  dans votre jeu, c'est ici qu'il faut le préciser.
Des concepts de personnages : citez-en un ou deux. Cette rubrique ne sera jamais exlusive ou exhaustive au regard de l'imagination des joueurs. "Batman, Superman", "Indiana Jones, Doc Savage", "Combattant barbare, Serviteur du Dieu Serpent", et "Soldat, Sergent" personnifient des jeux différents et aident les joueurs à trouver leurs propres idées.
Tâches spécifiques : vous pouvez fournir les missions que les personnages vont devoir remplir. Les personnages de Buffy the Vampire Slayer combattent des vampires et des démons pour sauver le monde. Des ninjas des temps modernes s'affrontent en duel, infiltrent des lieux et s'assassinent joyeusement entre eux.
Traits typiques : les domaines dans lesquels les protagonistes sont susceptibles d'avoir une expertise. Aide les joueurs à rapidement créer des personnages qui s'intégreront bien dans l'univers.
Faiblesses typiques : De la même manière, s'il y a des Faiblesses particulièrement représentatives de l'univers de jeu, n'hésitez pas à en citer quelques unes. Pour un jeu sur les vampires, la lumière du soleil, les crucifix, etc sont des bonnes suggestions.
Figurants : Les adversaires typiques que les joueurs peuvent espérer rencontrer et défaire avec style.
Nemesis : Les adversaires typiques qui rendront la vie infernale aux personnages des joueurs.
Exemples d'Embellissements : C'est peut-être la partie la plus importante de cette fiche. Détaillez une ou deux actions avec les Embellissements qui vont avec. Cela aidera les joueurs à cerner l'ambiance des conflits et éviter ainsi le veto.


Comme d'habitude pour Wushu, un exemple vaut des milliers de définitions...

Nom de l'univers : The Matrix
Description : The Matrix, avant que l'Elu ne soit trouvé.
Inspiration : La trilogie Matrix, les films de wire-fu en général.
Permis de tuer : Vous êtes un Esprit Libre, pouvant violer les règles de la Matrice.
Le Chi représente : La volonté; la capacité de continuer à combattre, assez de liberté par rapport à la simulation pour effectuer des actes 'impossibles' puisque la Matrice n'est pas réelle.
Concepts de personnage : Celui qui a foi en l'Oracle, un Esprit Libre cynique, un Hacker tout juste libéré.
Tâches spécifiques :  libérer des Esclaves, espionner les machines, rencontrer les Exilés.
Traits typiques : Kung Fu, Gun Fu, Piratage, Conduite.
Figurants : policiers, agents de sécurité, IA mineurs.
Nemesis : Agents, Exilés puissants.
Exemples d'Embellissements: Alors que je saute en l'air, prêt à délivrer un coup de pieds/ le temps se fige et la caméra effectue un 360° pour mettre en valeur ma position et celles de mes ennemis. / Le temps reprend son cours soudainement alors que je frappe un flic/ qui va percuter un de ses camarades et les expulse dans le mur (Trait : Kung Fu).


Je vous ajouterai quelques autres exemples d'ici peu.
par Alkyl publié dans : Wushu
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Citation

Il y a toujours plus de ninjas.

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