<tiré d'un sujet de RPGnet>
Cependant, certains joueurs ont remarqué qu'il n'y avait aucun mécanisme de jeu pour véritablement différencier les personnages. Des descriptions, des Embellissements, ok ; mais quelquefois on aimerait bien ajouter un peu plus de chance (ou malchance) dans les résolutions. Quand un joueur veut faire briller son personnage un peu plus fort quelques instants, il ne peut le faire que grâce à ses descriptions. Les systèmes avec des règles un peu plus lourdes gèrent ce genre d'envie de manière chiffrée : que ce soient les points de Force de Starwars, les points d'Héroïsme d'Heroquest ou bien les points de Sang de vampire. Avec Wushu, rien de tout cela. Sauf que...
Etablir une réserve de contrôle pour les jeux où les personnages ont à maîtriser leurs aptitudes surnaturelles.
Le joueur dispose d'une réserve de dés représentant son pouvoir. Il peut utiliser ces dés quand il le souhaite, en utiliser autant qu'il le souhaite. Chaque dé peut servir à dépasser la limite d'Embellissements autorisés. La partie 'contrôle' est gérée de la manière suivante : à chaque fois que le joueur pioche dans sa réserve, il prend les dés restant et effectue un Jet Eclair avec. En cas d'échec, le personnage perd son sang froid. Un loup-garou deviendra frénétique, un vampire commencera à se jeter sur tout ce qui est vivant, batman aura des flashbacks de la mort de ses parents, un jedi pourrait commencer à se tourner vers le Côté Obscur, etc.
Autre possibilité : lancer les dés de contrôle, non pas en Jet Eclair, mais contre un Trait de sang froid. Pas besoin de faire des Embellissements, juste un jet de dés. Suivant la situation vous pouvez demander une ou plusieurs réussites. Le Trait de sang froid est à 2 par défaut, les joueurs pourraient vouloir dépenser des points de création pour l'augmenter.