Mercredi 2 mars 2005
Ceci est la traduction quasiment littérale d'un post de Dan Bayn, l'auteur de Wushu, concernant la version Open du jeu. Il y donne ses conseils pour réaliser un bon supplément pour Wushu. Le post original est disponible sur indie-rpgs à cette adresse. Profitez-en pour parcourir le reste du site, c'est LA référence du game design pour le jeu de rôles, en anglais.

Si vous avez des commentaires, notamment pour améliorer la traduction, n'hésitez pas.


"Comme beaucoup d'entre-vous doivent le savoir, j'ai récemment mis en ligne les règles standards de Wushu sous une licence Creative Commons license. L'idée générale est d'encourager les auteurs à publier leurs propres jeux et suppléments pour Wushu. Cela vous donne le But et la Possibilité mais je pense que je peux vous assister sur les Moyens. Lorsque j'écrivais Pulp-fu et Wire-fu (ndt : des guides pour Wushu), j'ai appris quelques petites choses concernant l'adaptation de Wushu à des genres différents. Au moins une de ces choses contredit directement mes habitudes de créateur de systèmes, et je pense, celles de beaucoup de rolistes...

Leçon #1 - Créer de nouvelles règles est rarement nécessaire.

Les règles standard de Wushu peuvent simuler tous les genres parce qu'elles permettent au MJ de mettre en avant quasiment tous les styles de jeu désirés, et d'interdire ceux qui ne sont pas appropriés. Ainsi, il est rarement utile de créer de nouveaux mécanismes pour renforcer un style particuliers. Même un maniaque de la simplicité comme moi aime bien créer de nouvelles règles; mais assurez-vous que vous avez réellement besoin de ces règles.

Leçon #2 - Fournir une liste étendue des Embellissements pertinents pour votre univers.

Wushu utilise énormément les connaissances des joueurs sur le style de l'univers. Il faut donc qu'un Guide pour Wushu donne des exemples d'Embellissements évocateurs. Cela ne consiste pas uniquement à décrire le genre de cascades possibles, mais aussi l'ambiance, le vocabulaire, les répliques, les scènes visuelles, les effets spéciaux, etc. C'est le point fondamental d'un jeu Wushu.

Leçon #3 - Enseigner par l'exemple.

Cataloguer les éléments essentiels de votre univers n'est cependant pas suffisant. Un bon exemple de déroulement d'une scène montre aux lecteurs à la fois comment utiliser les règles de Wushu, mais aussi comment recréer l'ambiance de l'univers à travers les descriptions.

Leçon #4 - Ne pas oublier les personnages!

Comme pour les cascades, Wushu offre la liberté de créer quasiment n'importe quel type de personnages, s'appuyant sur le MJ pour s'assurer que ceux-ci sont appropriés à l'univers. Encore une fois, la meilleure solution est de donner des exemples. Soyez donc sûr d'avoir inclus suffisamment d'exemples de personnages pour couvrir les archétypes majeurs du monde. (Je fournis également un petit background pour chacun d'eux.)


Les leçons 2, 3 et 4 forment une checklist pour écrire des jeux basés sur Wushu. Si vous les appliquez correctement, vous êtes bien parti pour créer une version basique mais jouable! Gardez seulement la leçon #1 en mémoire, et n'écrivez pas de règles à moins que vous soyez certains qu'elles soient nécessaires. La Simplicité est une vertue."



par Alkyl publié dans : Wushu
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