Vendredi 4 mars 2005
Les Mondes Perdus sont des mondes qui ont été créés ou adaptés pour les jeux de rôles et qui ont disparus de la circulation : plus de nouveaux suppléments, plus de réimpressions, juste le souvenir de quelques nostalgiques. Des mondes souvent originaux mais marginaux, abandonnés pour une histoire de rentabilité. Heureusement, pour la plupart de ces mondes, des fans s'occupent de ne pas laisser éteindre la flamme et continuent à jouer et à publier.
Lankhmar
« Dominant le pays, tapie à lembouchure ensablée du fleuve Hlal, dans un coin protégé, entre les champs de céréales, le Grand Marais Salé et la Mer Intérieure, se trouve la métropole de Lankhmar, aux murailles massives, aux rues sinueuses, bourrée de voleurs, de prêtres tondus, de magiciens maigres et de marchands ventrus, Lankhmar lImpérissable, la Cité de la Toge Noire ».
Le Cycle des Epées(1) est un rassemblement des nouvelles et romans écrits par Fritz Leiber, contant l'histoire de deux héros, Fafhrd et le Souricier Gris, dans le monde fantastique de Nehwon. Lankhmar, la cité aux sept fois vingt mille fumées est la cité la plus importante de ce monde, où une grande partie de l'action se déroule. La première nouvelle du cycle a été écrite dans les années 30, inaugurant le genre de "Sword and Sorcery".
Nehwon est un monde unique disposant d'une ambiance particulière. Lankhmar est une ville gigantesque dirigé officieusement par les Guildes, dont la plus puissante est la Guilde des Voleurs(2). C'est une ambiance de marchands et de voleurs, de nobles décadents, de magiciens difformes et de prêtres opportunistes.
Lankhmar a été adapté en jeu de rôles au début des années 80 par TSR (avec Lankhmar, City of Adventure); et fût développé comme un monde d'AD&D. Quatorze suppléments(3) ont été édités entre 1985 et 1996, jamais traduits en français. Il est aujourd'hui très dificile de se procurer ces livres et aucun projet de développement pour le jeu de rôles n'est à l'ordre du jour. C'est d'autant plus dommage que les suppléments étaient très bien fournis : des cartes posters, des plans précis de Lankhmar quartier par quartier.
On y incarnait des personnages de voleurs principalement et la plupart des intrigues se déroulaient dans la cité. C'est un peu le même concept que l'on a retrouvé il y a quelques années avec le jeu Nightprowler, et aussi avec la série de jeux videos Thief (the Dark project, the Metal Age et Deadly Shadows sorti il y a peu). Les points principaux du monde sont : la rareté et la dangerosité de la magie, le côté roublard de quasiment tous les protagonistes, la faible puissance des dieux, un humour à froid.
Aujourd'hui, l'univers de Lankhmar est tombé dans l'oubli. Les jeunes rôlistes n'ont jamais arpenté ses rues et ont peu de chance de le faire dans un avenir proche. Je ne peux que vous conseillez de lire au moins le premier tome du cycle ('Epées et Démons') qui met en place l'univers et les deux héros.
Liens en français :
http://www.noosfere.com/heberg/nehwon/ - sur Fritz Leiber et en particuliers le Cycle des Epees.
Liens en anglais :
http://www.lankhmar.demon.co.uk/ - site officiel sur Fritz Lieber.
http://pages.tca.net/fewlass/Lankhmar.html - sur Nehwon et la ville de Lankhmar : plans, ressources,etc.
http://home.vicnet.net.au/~qbird/nehw-top.htm - campagne de jdr sur Nehwon.
http://groups.yahoo.com/group/Lankhmar/ - mailing list principalement pour le jdr (adaptation à D&D3).
(1) 7 livres forment le cycle : Epées et démons, Epées et mort, Epées et brumes, Epées et sorciers, Les épées de Lankhmar (aussi édité sous : Le royaume de Lankhmar), La magie des glaces, Le crépuscule des épées.
(2) Ce concept de Guilde de Voleurs a été utilisé maintes et maintes fois par les auteurs de romans ou de jeu de rôles et on en doit la paternité à Fritz Leiber. En tout cas je n'ai pas réussi à trouver un texte de SF antérieur y faisant mention. Ce n'est pas le seul concept originaire du monde de Nehwon qui a été repris. On peut trouver beaucoup de référence à Lankhmar dans les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett : le Bazar du Bizarre, l'allégorie de la Mort entre autres. Le nom de la ville Ankh-Morpok est assez troublant aussi.
(3) Suppléments pour AD&D
Lankhmar
« Dominant le pays, tapie à lembouchure ensablée du fleuve Hlal, dans un coin protégé, entre les champs de céréales, le Grand Marais Salé et la Mer Intérieure, se trouve la métropole de Lankhmar, aux murailles massives, aux rues sinueuses, bourrée de voleurs, de prêtres tondus, de magiciens maigres et de marchands ventrus, Lankhmar lImpérissable, la Cité de la Toge Noire ».
Epées et Démons, Prologue.
Le Cycle des Epées(1) est un rassemblement des nouvelles et romans écrits par Fritz Leiber, contant l'histoire de deux héros, Fafhrd et le Souricier Gris, dans le monde fantastique de Nehwon. Lankhmar, la cité aux sept fois vingt mille fumées est la cité la plus importante de ce monde, où une grande partie de l'action se déroule. La première nouvelle du cycle a été écrite dans les années 30, inaugurant le genre de "Sword and Sorcery".
Nehwon est un monde unique disposant d'une ambiance particulière. Lankhmar est une ville gigantesque dirigé officieusement par les Guildes, dont la plus puissante est la Guilde des Voleurs(2). C'est une ambiance de marchands et de voleurs, de nobles décadents, de magiciens difformes et de prêtres opportunistes.
Lankhmar a été adapté en jeu de rôles au début des années 80 par TSR (avec Lankhmar, City of Adventure); et fût développé comme un monde d'AD&D. Quatorze suppléments(3) ont été édités entre 1985 et 1996, jamais traduits en français. Il est aujourd'hui très dificile de se procurer ces livres et aucun projet de développement pour le jeu de rôles n'est à l'ordre du jour. C'est d'autant plus dommage que les suppléments étaient très bien fournis : des cartes posters, des plans précis de Lankhmar quartier par quartier.
On y incarnait des personnages de voleurs principalement et la plupart des intrigues se déroulaient dans la cité. C'est un peu le même concept que l'on a retrouvé il y a quelques années avec le jeu Nightprowler, et aussi avec la série de jeux videos Thief (the Dark project, the Metal Age et Deadly Shadows sorti il y a peu). Les points principaux du monde sont : la rareté et la dangerosité de la magie, le côté roublard de quasiment tous les protagonistes, la faible puissance des dieux, un humour à froid.
Aujourd'hui, l'univers de Lankhmar est tombé dans l'oubli. Les jeunes rôlistes n'ont jamais arpenté ses rues et ont peu de chance de le faire dans un avenir proche. Je ne peux que vous conseillez de lire au moins le premier tome du cycle ('Epées et Démons') qui met en place l'univers et les deux héros.
Liens en français :
http://www.noosfere.com/heberg/nehwon/ - sur Fritz Leiber et en particuliers le Cycle des Epees.
Liens en anglais :
http://www.lankhmar.demon.co.uk/ - site officiel sur Fritz Lieber.
http://pages.tca.net/fewlass/Lankhmar.html - sur Nehwon et la ville de Lankhmar : plans, ressources,etc.
http://home.vicnet.net.au/~qbird/nehw-top.htm - campagne de jdr sur Nehwon.
http://groups.yahoo.com/group/Lankhmar/ - mailing list principalement pour le jdr (adaptation à D&D3).
(1) 7 livres forment le cycle : Epées et démons, Epées et mort, Epées et brumes, Epées et sorciers, Les épées de Lankhmar (aussi édité sous : Le royaume de Lankhmar), La magie des glaces, Le crépuscule des épées.
(2) Ce concept de Guilde de Voleurs a été utilisé maintes et maintes fois par les auteurs de romans ou de jeu de rôles et on en doit la paternité à Fritz Leiber. En tout cas je n'ai pas réussi à trouver un texte de SF antérieur y faisant mention. Ce n'est pas le seul concept originaire du monde de Nehwon qui a été repris. On peut trouver beaucoup de référence à Lankhmar dans les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett : le Bazar du Bizarre, l'allégorie de la Mort entre autres. Le nom de la ville Ankh-Morpok est assez troublant aussi.
(3) Suppléments pour AD&D
| Accessoires | |||
| TSR 2137 | - | City of Adventure 2e édition | 1993 |
| TSR 9162 | - | City of Adventure | 1985 |
| TSR 9295 | LNR1 | Wonders of Lankhmar | 1990 |
| TSR 9329 | LNR2 | Tales of Lankhmar | 1991 |
| TSR 9461 | - | Rogues in Lankhmar | 1994 |
| TSR 9470 | - | Cutthroats of Lankhmar | 1995 |
| TSR 9481 | - | Avengers in Lankhmar | 1995 |
Aventures | |||
| TSR 1144 | - | The New Adventures of Fafhrd and Gray Mouser | 1996 |
| TSR 9150 | CA1 | Swords of the Undercity | 1985 |
| TSR 9170 | CA2 | Swords of Deceit | 1986 |
| TSR 9276 | LNA1 | Thieves of Lankhmar | 1990 |
| TSR 9305 | LNA2 | Nehwon | 1990 |
| TSR 9318 | LNA3 | Prince of Lankhmar | 1991 |
| TSR 9371 | LNQ1 | Slayers of Lankhmar | 1992 |
Code commercial | Titre | Année de parution | |
par alkyl
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Général
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